襄阳鬼屋设计施工
鬼屋:是通过灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的恐怖效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般.时而女鬼扑面,时而恶鬼缠身,时而厉鬼追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张。
需要2-3人完成经营活动。全真人扮演型(鬼屋的高形式,恐怖效果很好)。需要4-6人完成经营活动。通常下组建一家鬼屋需要以下几个条件。
分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。游玩的方式。顾客是走着进去的。单人可以进入也可结伴而行,但至多不超过5人。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。
人们通过恐惧获得成就感的效果,也并不会因为早早知道鬼屋里的鬼是假的而减少。心理学家说,虽然大脑知道鬼屋里的鬼是假的,但身体却不这么认为,所以,在鬼屋这种设定的恐怖环境中依然可以体会到真真切切的恐惧感,体会到恐惧之后带来的快乐。